Dino mokyklėlė

Skaičiai, raidės ir logika: ko 3–7 metų vaikas mokosi žaisdamas

Žaidimas „Rašau skaičius" – vaikas pirštu vedžioja skaitmenį keturi

Tėvai dažnai klausia to paties: ar žaidimas ekrane iš tiesų ko nors išmoko? Atsakymas priklauso nuo to, ko žaidimas prašo iš vaiko. Jei prašo tik bakstelėti į mirksintį daiktą, vaikas išmoksta bakstelėti. Jei prašo suskaičiuoti, palyginti, pastebėti taisyklę arba sudėti žodį iš skiemenų – vaikas mokosi būtent to.

Surašėme, ką 3–7 metų vaikas iš tikrųjų lavina žaisdamas Dino mokyklėlę ir kodėl tie dalykai svarbūs prieš mokyklą. Ne tam, kad vaikas pradėtų anksčiau, o tam, kad pradėtų drąsiai.

Skaičiai: nuo „vienas, du, trys" iki tikro supratimo

Daug trimečių greitai išmoksta padeklamuoti skaičius iki dešimties. Tai gražu, bet tai dar ne skaičiavimas – tai dainelė. Tikras skaičiavimas prasideda tada, kai vaikas supranta tris dalykus:

  • Kiekvienam daiktui – vienas žodis. Ne du skaičiai vienam obuoliui ir ne vienas skaičius dviem.
  • Paskutinis pasakytas skaičius reiškia visą kiekį. „Vienas, du, trys" – vadinasi, jų yra trys, o ne tik trečiasis.
  • Kiekis nepasikeičia, jei daiktus perstumsi arba suskaičiuosi kita tvarka.

To neišmokstama iš vieno karto. Reikia daug kartojimo su vis kitais daiktais – ir būtent tai žaidimas gali duoti taip, kad nenusibostų.

Žaidimas „Suskaičiuok„Suskaičiuok" – pirmiausia reikia nuspręsti, skaičiuoti: gėles, o ne mašinas.

Atkreipkite dėmesį į nuotrauką: ekrane yra ir gėlių, ir mašinų. Vaikas turi ne tik suskaičiuoti, bet pirma atsirinkti. Tai jau dėmesio ir sąvokų užduotis, o ne vien skaičiavimo.

Skaičių grupėje vaikas taip pat:

  • atpažįsta skaitmenis ir vedžioja juos pirštu teisinga rašymo tvarka („Rašau skaičius");
  • lygina – daugiau, mažiau, po lygiai („Palygink", „Dino svarstyklės");
  • pradeda sudėtį ir atimtį su tikrais daiktais, o ne su abstrakčiais ženklais („Skaičiukai");
  • dalija po lygiai – pirmas žingsnis dalybos link („Pasidalink po lygiai");
  • atkuria skaičių eilę ir randa, kurio skaičiaus trūksta („Skaičių eilė", „Sujunk taškus").

Raidės ir skaitymas: kelias iki pirmo perskaityto žodžio

Skaitymas prasideda ne nuo raidžių. Jis prasideda nuo garsų – nuo gebėjimo išgirsti, kad žodis „pica" prasideda garsu P, o „katė" ir „kamuolys" – tuo pačiu garsu. Tai vadinama fonologiniu sąmoningumu ir laikoma vienu tvirčiausių būsimo skaitymo pagrindų.

Žaidimas „Garsų magnetukai„Garsų magnetukai" – kuriuo garsu prasideda žodis.

Toliau eina skiemuo. Lietuvių kalba skaitoma beveik taip, kaip rašoma, todėl skiemuo mūsų vaikams yra natūralus tarpsnis tarp raidės ir žodžio: BA + TAS = BATAS. Kai vaikas sudeda žodį pats, jis nustemba – ir tas nustebimas yra momentas, kai skaitymas „įsijungia".

Žaidimas „Skiemenų traukinukas„Skiemenų traukinukas" – vagonai sustoja į žodį.

Skaitymo kelias programėlėje sudėliotas iš eilės: garsas → raidė → skiemuo → žodis → sakinys. Paskutinis žingsnis – „Sakinių teatras", kur perskaitytas sakinys iš karto įvyksta ekrane. Vaikas pamato, kad skaitymas kažką daro, o ne tik skamba.

Logika: pastebėti taisyklę ir ja pasinaudoti

Mažam vaikui žodis „logika" skamba rimtai, bet iš tikrųjų tai paprastas dalykas: pastebėti dėsningumą ir pagal jį nuspėti, kas bus toliau. Tas pats gebėjimas vėliau reikalingas ir matematikoje, ir gramatikoje.

Žaidimas „Sekos„Sekos" – žvaigždė, mašina, zebras… o kas toliau?

Kitas logikos raumuo – grupavimas: suprasti, kas bendra ir kas iškrenta. Vaikas turi tyliai sau atsakyti į klausimą „pagal ką čia viskas sudėliota?" ir tik tada rinktis.

Žaidimas „Kas netinka?„Kas netinka?" – keturi gyvūnai ir vienas ne gyvūnas.

Toje pačioje grupėje – „Surūšiuok", „Surask poras", „Rask skirtumus", „Labirintas" ir „Sudoku". Kiekvienas treniruoja šiek tiek kitą dalyką: darbinę atmintį, dėmesį detalėms, planavimą į priekį.

Laikas, tvarka ir kasdienis pasaulis

Prieš mokyklą praverčia ne tik skaičiai ir raidės. Praverčia suprasti dienos tvarką, laiką, metų laikus ir savo emocijas.

Žaidimas „Laikrodukas„Laikrodukas" – nuo pilnų valandų iki pusvalandžių ir ketvirčių.

Grupėje „Aš ir pasaulis" vaikas mokosi perskaityti laikrodį, sudėlioti dienos įvykius iš eilės („Kas po ko?"), atpažinti metų laikus, rūšiuoti atliekas („Kas kur tinka"), pavadinti emocijas ir saugiai pereiti gatvę („Saugus kelias").

Ko tikėtis pagal amžių

3–4 metai

Skaičiavimas iki penkių, spalvos ir pagrindinės figūros, pirmieji garsai, paprastos poros ir trumpos sekos. Šiame amžiuje svarbiausia ne teisingas atsakymas, o noras bandyti.

5 metai

Skaičiavimas iki dešimties, skaitmenų rašymas, žodžio pradžios garsas, skiemenys, ilgesnės sekos, „kas netinka". Daug vaikų būtent dabar pirmą kartą perskaito žodį.

6–7 metai

Skaičiai iki dvidešimties, sudėtis ir atimtis, dalijimas po lygiai, ištisi žodžiai ir sakiniai, laikrodis, sudėtingesni galvosūkiai. Tai jau pasiruošimas pirmai klasei.

Amžiai čia – tik gairės. Vaikai auga labai skirtingu tempu, ir tas skirtumas penkerių metų amžiuje yra normalus, o ne atsilikimas. Todėl žaidimai turi po kelis sunkumo lygius: iš 78 žaidimų išeina beveik 400 skirtingų variantų, tad tas pats žaidimas tinka ir trimečiui, ir šešiamečiui.

Kiek laiko žaisti

Mūsų atsakymas nepopuliarus, bet nuoširdus: nedaug. Šio amžiaus vaikui visiškai užtenka 15–20 minučių per dieną. Geriau kasdien po truputį nei valandą kartą per savaitę – atmintis stiprėja nuo kartojimo, o ne nuo trukmės.

Todėl programėlėje yra žaidimo laikmatis: tėvai nustato, kiek minučių trunka žaidimas, ir kai laikas baigiasi, Dinas pats pasako, kad šiandien užteks. Nustatymai paslėpti už tėvų kodo, kad vaikas jų nepakeistų.

Ką tėvai gali padaryti šalia

Ekranas neatstos pokalbio. Kelios smulkmenos veikia geriau už bet kokį žaidimą:

  • Klauskite „kaip sužinojai?" Ne „teisingai ar neteisingai", o kaip vaikas sugalvojo. Paaiškinęs vaikas išmoksta dvigubai.
  • Skaičiuokite garsiai kasdien – laiptus, obuolius krepšelyje, kojines po skalbimo.
  • Ieškokite raidžių aplinkui – ant iškabų, pieno pakelio, mašinos numerio.
  • Leiskite klysti. Klaida yra informacija, o ne nesėkmė.
  • Perkelkite į popierių. Ką vaikas vedžiojo pirštu ekrane, tegul užrašo ir pieštuku ant popieriaus.

Be reklamų, be interneto, be duomenų rinkimo

Vaikiška programėlė su reklamomis moko dar vieno dalyko – kad ekranas bet kada gali pertraukti ir nusivesti kitur. Mes to nedarome. Dino mokyklėlėje nėra jokių reklamų, ji veikia visiškai be interneto, o duomenų mes nerenkame – viskas lieka jūsų įrenginyje.

Žvaigždutės, kuriomis vaikas apsirengia Diną, taip pat uždirbamos tik žaidžiant: parduotuvėje už tikrus pinigus nieko nusipirkti negalima.

Kada bus galima atsisiųsti

Šiuo metu Dino mokyklėlė yra uždarojo testavimo etape „Google Play", o startą visiems planuojame rugsėjį. Iš viso – 78 lavinamieji žaidimai aštuoniose grupėse, viskas lietuviškai ir su Dino balsu.

Norite sužinoti pirmi? Užsiprenumeruokite naujienas šioje svetainėje. Klausimai ir pasiūlymai visada laukiami: labas@dinomoki.com.

← Visos naujienos